Adios Casa
– 20 Minutes No More & l’Archipel Interdit –
Et bien le bonjour et bienvenue sur cet article dédié à Adios Casa.
Lancé sur Ulule en septembre dernier, Adios Casa est un escape game sur table. C’est mi-mars que nous avons pu télécharger les deux scénarios, ayant participé au financement du jeu.
On peut dire qu’en plus d’être un escape game sur table, Adios Casa se rapproche pas mal de Unlock par son concept. Vous avez une heure pour résoudre un scénario, à l’aide d’une application qui vous permettra de gérer le fil conducteur du jeu.
Actuellement, Adios Casa propose un scénario introductif : 20 Minutes No More où vous allez devoir guider votre complice pour cambrioler une banque. Un autre scénario plus complet s’appelle l’Archipel Interdit, vous amènera sur une île pour désamorcer une bombe.
Concernant la mise en place, vous n’avez qu’à imprimer le scénario ainsi que les documents qui vous aideront à résoudre le scénario. Si vous jouez à 4 joueurs, on peut vous conseiller d’imprimer ces fiches en deux exemplaires, pour un meilleur confort de jeu.
Une fois le jeu en main, vous n’avez plus qu’à télécharger l’application Adios Casa (disponible sur l’Apple Store et Google Play). En plus, l’application vous guidera pour la mise en place, afin que vous ayez tous les éléments en main pour bien démarrer.
Au niveau de l’application, nous ne pouvons que saluer le travail réalisé. En effet, vous allez devoir communiquer avec votre complice pour pouvoir progresser dans le jeu. En plus de répondre parfaitement, on a vraiment l’impression d’avoir une interaction avec une vraie personne.
L’avantage de cette application, c’est que si vous bloquez, votre partenaire virtuel n’hésitera pas à vous proposer son aide pour vous remettre sur le droit chemin. Une vraie réussite, très bien pensée à ce niveau-là.
Un autre détail important, vous pouvez avoir plusieurs appareils connectés sur la même session. Un joueur gèrera l’application avec son téléphone, pendant que les autres vont pouvoir suivre avec le leur à l’aide d’un partage de code. C’est un détail qui va avoir son importance car ça améliore le confort de jeu, c’est très bien pensé.
Le scénario introductif nommé 20 Minutes No More, est relativement simple et permettra surtout aux joueurs de se familiariser avec le jeu. Au programme, fouille, observation et réflexion, comme tout bon escape game qui se respecte. Jouable à deux joueurs maximum, il présente une très bonne base pour entamer ensuite l’Archipel Interdit.
Ce sera pour nous l’un des points noirs d’Adios Casa. Il faudra débourser 10€ pour le scénario introductif et 25€ pour l’Archipel Interdit. Sachant que ce sont un kit à imprimer et une application en téléchargement, on regrettera que le prix soit un poil élevé.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, Adios Casa propose des réductions pour les deux scénarios de 5€.
Si on compare avec quelques jeux sur le marché qui reprennent le concept de l’escape game, un seul scénario s’oriente plutôt vers 10/15€. On peut parler par exemple d’Unlock (qui est fourni avec un jeu de cartes et se joue aussi sur une application), proposé aux alentours de 25/30€ pour trois scénarios.
Le but de l’Archipel Interdit : guider le professeur Donovan et son équipe sur l’île où se trouve un remède miraculeux. Le problème, c’est qu’un laboratoire très puissant a posé une bombe sur l’île pour que personne ne puisse y accéder. Il faudra alors que le professeur arrive à temps pour la désamorcer. Comme un escape game classique, vous avez 60 minutes avant que ce soit le drame.
Pour ce qui est du jeu, l’expérience a été plutôt plaisante en début de partie. Les énigmes s’enchaînent et sont cohérentes, on se plaît à avancer sur cette île pleine de mystères. On peut compter sur notre fidèle compagnon pour nous aider à résoudre les énigmes en cas de besoin.
Malheureusement pour nous, nous avons éprouvé un sentiment de frustration en milieu de jeu dû au fait que nous avons eu l’impression de tourner en rond. Difficile de nous orienter sur cette immense archipel qui manquait de logique à certains moments. On se surprendra à jouer à la roulette russe pour savoir sur quelle destination nous allons nous rendre.
Heureusement que l’application est là pour nous remettre sur le droit chemin, sans qui l’expérience aurait été difficile à terminer. On pourra alors reprocher un manque de finition sur le fil conducteur du jeu, car les bonnes idées sont bien présentes.
Niveau difficulté, si on oublie le problème de fil conducteur, l’Archipel Interdit propose un challenge plutôt bien dosé et d’un niveau intermédiaire justifié.
Globalement le jeu est plaisant à parcourir. L’application est très bien pensée et fait office de parfait compagnon pour les deux scénarios d’Adios Casa. 20 minutes no more est une parfaite introduction que nous nous sommes plu à résoudre notamment grâce à ses éléments clairs et plaisant à parcourir.
Notre engouement sera moins prononcé sur le scénario de l’Archipel Interdit, même s’il possède de très bonnes idées. On regrettera comme dit plus haut, que son fil conducteur ne nous ait pas paru logique et nous a fait tourner en rond de nombreuses fois.
Malgré tout, les joueurs y trouveront leur compte tant les codes de l’escape game sont respectés.
Après une excellente mise en bouche avec le mini-scénario qui fait office de didacticiel, j’ai rapidement déchanté en essayant l’Archipel Perdu. La bonne idée de vouloir se démarquer en proposant un monde ouvert est vite devenu son principal défaut. On se retrouve perdu sur cette île, en nous remettant aux mains du hasard pour choisir notre prochaine destination au lieu de suivre des indices qui auraient pu nous donner de précieuses indications. Ainsi, le rythme de l’aventure s’en retrouve affecté, et le plaisir de résoudre les (bonnes) énigmes fait place à de la frustration… Et il faut ajouter à cela un prix un peu excessif, surtout en prenant en compte le fait de devoir imprimer le matériel soi-même. Le tarif reste évidemment en-dessous d’une escape game classique, mais la concurrence dans le domaine du jeu de plateau propose un prix plus attractif. Je reste néanmoins persuadé que le prochain scénario a la possibilité de corriger ces quelques défauts, car les bases sont solides (l’appli bien pensée et immersive, les idées, la volonté de proposer quelque chose d’original,…).
Je reconnais avoir pris plaisir à parcourir le scénario introductif (20 Minutes No More) qui annonçait un très bon moment pour la suite. Sur l’Archipel Interdit, même si le début de jeu était plaisant à parcourir, j’avoue avoir eu un peu plus de mal. C’est son fil conducteur qui me fera décrocher par moment. Heureusement que l’application fait office de très bon compagnon de jeu qui n’hésitera pas à nous recentrer pour terminer cette aventure. De très bonnes idées (surtout le travail sur l’application qui est parfait) ont été mises en place. On espère que le prochain scénario corrigera ces petits soucis car il est difficile de nier que le jeu a vraiment du potentiel !
Source photo : Adios Casa et source gif : Giphy